Animation scientifique en entreprise pour les plus jeunes (IDF)

Sur le lieu de mon événement (75, 77, 78, 91, 92, 93, 94, 95)

Pour un évènement encore plus réussi, Les Délirovores proposent aux familles et enfants de salariés, des expériences inédites tant que surprenantes ! Oubliez les animations mille fois déjà vues, offrez à vos salariés et leurs enfants des activités qu’ils n’auront jamais vécus nulle part ailleurs. Les Délirovores, après avoir fusionné avec C’est pas Sorcier et Fort Boyard (O.P.A. amicale !), montrent que la science et ses mystères peuvent être fun, excitants pour les enfants, aussi bien filles que garçons et quel que soit l’âge.

  • De 2 heures à la journée
  • Jusqu'à 50 participants
  • Français

Une question ? Contactez-nous au :

Au programme :

Chaque prestation est conçue pour épater tout en offrant une initiation. Chacun repart avec de superbes souvenirs... mais aussi des savoirs. On peut le faire en famille de 5 à 95 ans ou laisser ses enfants profiter de la fête. Ce sera ensuite à vos petits de vous apprendre des choses !

Les valeurs des événements Délirovores :

  • Interaction : tout n’est pas expliqué d’emblée. On devine, on écoute des indices... on tente, on essaye ! À tout instant, la curiosité de chaque enfant est mise en avant et les réussites sont communes.
  • Apprentissage ludique : on utilise cet émerveillement pour en apprendre davantage sur les lois naturelles, les propriétés de la matière...
  • Inclusion : éveiller aux sciences et amuser, quel que soit l’âge et le niveau.
  • Prévention accidents de la vie courante : plusieurs passages mettent en scène les règles de prudence indispensables pour la vie de tous les jours (risques liés au feu, aux prises...).

Les différents thèmes proposés : 

  • Maîtrise des éléments (100 % effets « waouh ») : les 4 éléments vécus sous un nouvel aspect. L’eau, l’air, la terre et même le feu vont
    nous obéir ! Pour cela, il faudra observer, mais aussi être créatifs. Nous deviendrons tour à tour chasseurs de poivre, pompiers, magiciens.
    Extrait du programme : faire tomber des gouttes brillant dans le noir ; créer un gaz avec un mélange ; rallumer une bougie sans toucher à la mèche...
  • Paris impossibles (mélange de science, de magie et d’épreuves) : des défis qui, de premier abord, semblent infaisables. Puis... un indice, un autre, chacun met son grain de sel. Peu à peu, on maîtrise une quinzaine d’épreuves casse-tête démontrant que dans la vie rien n’est impossible. Extrait du programme : faire rouler une canette grâce à l’électricité statique ; se défaire de liens en un geste ; faire rebondir des bulles de savon...
  • Énigmes qui rendent fous (quand l’illogique devient logique) : lorsque intuition et bon sens vous jouent des tours. Avec un matériel rappelant les temps médiévaux, une succession de petites scénettes dans lesquelles les méninges seront mises à rude épreuve. Extrait du programme : le mystère de Syracuse, faire des rubans de Möbius, résoudre le jeu des bâtonnets de Fort Boyard, déjouer les illusions d’optique...
  • Voyage extraterrestre (à la conquête de l’univers) : un peuple extraterrestre doit fuir sa planète. Au cours de notre périple dans l’espace puis de notre installation sur terre, nous affronterons les ordres de grandeur, la foudre, la gravité... par des jeux, constructions et quizz.
    Extrait du programme : construction à l’épreuve des secousses sismiques ; jeux d’équilibre pour assimiler la loi de la gravité ; jeu de rôles spatial...
  • À la poursuite du professeur Mad (le seul escape game science & chimie !) : notre enseignant, le professeur Boops, a été assassiné par son concurrent, le jaloux professeur Mad. Désormais, une fiole a été volée et le labo est piégé. À nous de déjouer les plans du triste sire en faisant appel à notre génie. Extrait du programme : retrouver les bons produits à partir d’indices ; retrouver des messages cachés ; tester différents mélanges...

Tout le matériel nécessaire sera amené pour l'animation. La carte de la surprise sera jouée à 100% : quelques secrets bien gardés de magie, reposant sur des lois naturelles, à reproduire soi-même... Des jeux pour découvrir les tailles réelles des planètes, étoiles, système solaire et au-delà... Des défis aux allures d’alchimie, des expériences pour tout comprendre en s’amusant : la gravité, la pesanteur, la nature...

2h d'animation

250 € HT

4h d'animation

400 € HT

Journée complète - 6 à 7 h

600 € HT

Cycle d'ateliers - 6x2h

1 000 € HT
Faire une demande

Devis gratuit, réponse sous 4h

Le lieu

Déplacement dans toute l'IDF sur le lieu de votre événement.
Des frais de déplacement peuvent être envisagés.

Les infos pratiques

Inclus :

  • Le matériel nécessaire à l'activité

Faire une demande, comment ça marche ?

  1. Vous remplissez le formulaire et envoyez votre demande gratuitement et sans engagement
  2. Nous vous recontactons dans la journée pour affiner votre demande
  3. Vous recevez le devis et la confirmation de disponibilité de notre partenaire sous 48h
  4. Vous signez votre devis en ligne pour confirmer la réservation de l'activité
  5. Vous procédez au paiement par virement, par carte bancaire ou par chèque

À partir de 250 €

/ 2h

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