Stage Minecraft, Game & Robot 7-17 ans à Neuilly sur Seine (92)

Pendant les vacances scolaires, Magic Makers organise des stages informatiques et gamers pour vos enfants et adolescents (Minecraft, web et jeux vidéos en 3D) ! Accessibles aux enfants du CE1 à la Terminale pour s'initier de manière ludique à la programmation.

Neuilly-sur-Seine (92)

  • 3 heures
  • Jusqu'à 10 personnes
  • Pour les 7-17 ans

Le programme :

Les enfants choisissent un atelier numérique selon leur âge et selon leur goût. La liste des ateliers est décrite ci-dessous, vous pourrez sélectionner l'atelier de son choix à la fin de la réservation. L'atelier se déroule en demi-journée et dure 3h00. Il est animé par une équipe d'expert de la programmation !

ETE 2020

Semaine du 06/07 au 10/07 : Robotique 6e-5e 9h30-12h30 
Semaine du 13 au 17 juillet (hors 14 juillet) : robots CE1-CE2 9h30-12h30 / Lego CM1-CM2 14h-17h 
Semaine du 20 au 24 Juillet : Minecraft 6e-5e 9h30-12h30 / Minecraft CM1-CM2 14h-17h
Semaine du 27 au 31 juillet : Lego CE1-CE2 9h30-12h30 / Minecraft CM1-CM2 14h-17h 

Enfant 7-8 ans (niveau CE1/CE2)

  • Construire des objets connectés en Lego

Ils découvrent des composants Lego tels que des moteurs et des capteurs permettant la construction d’objets simples animés : un bateau qui tangue, un avion qui décolle, un crocodile... En reliant leurs constructions à Scratch, ils découvrent la logique de la programmation et donnent ainsi vie à leurs constructions !

  • Construire ses 1eres histoires animées

Les enfants explorent 3 axes de création : la création d’un scénario selon une structure, la création de ressources graphiques avec l’éditeur de dessins vectoriels de Scratch, et la création de sons de leur histoire (bruitages, dialogues, ambiance sonore). Ce qui est chouette, c'est qu'ils s'approprieront l'outil de la tablette graphique pour dessiner comme les pros du dessin !

  • Programmer un robot Ozobot

Les enfants s’initient à la programmation en pilotant un robot. Ils utilisent des séquences de code de couleur pour donner des instructions à leur robot : avancer plus vite, tourner à droite, reculer, tourner sur soi-même, s’illuminer et même chanter ! Ils découvrent qu’ils peuvent également piloter leur robot à travers un ordinateur et créent alors une course de robot programmée.

 

Enfant 9-10 ans (niveau CM1/CM2)

  • Coder en équipe dans l'univers Minecraft

Les enfants utilisent un outil de programmation par blocs spécialement conçu pour eux afin de prendre le contrôle du monde de Minecraft. Ils apprennent à construire des châteaux et à plier les règles du jeux à leur volonté grâce à des lignes de code.

  • Créer ses jeux vidéos avec Scratch

Avec Scratch, ils découvrent les algorithmes spécifiques à la création de jeux et se servent du code comme un moyen d’expression traduisant leur imagination. Au fur et à mesure du stage, les Makers créent plusieurs jeux vidéos : un jeu de course, un jeu de tir, un labyrinthe... Ils acquièrent également une méthodologie de débug leur permettant de faire face lorsque leur code ne fonctionne pas (car cela arrive, inéluctablement) !

  • Créer ses jeux vidéos avec des Pokemons

Les enfants s’initient à la logique de la programmation par blocs à travers la conception de jeux vidéos dans l’univers des Pokemon. Avec Scratch, ils découvrent les algorithmes spécifiques à la création de jeux et se servent du code comme un moyen d’expression traduisant leur imagination.

  • Modéliser et imprimer ses objets en 3D

Les enfants utilisent la 3D pour inventer et donner vie aux objets de leur choix : un animal, un arbre, un personnage…Ils découvrent 2 logiciels et leurs méthodes de modélisation 3D : Tinkercad, permettant à partir de formes simples de créer une modélisation complexe ; et 3DSlash, dont le principe de modélisation par gravure fait ressortir les formes 3D voulues d’un bloc initial (un peu comme Michel-Ange créait ses statues en excavant un bloc de marbre).

 

Ado 11-12 ans (niveau 6e/5e)

  • Coder en équipe dans l'univers Minecraft

Les ados utilisent la programmation visuelle pour créer des mini-jeux palpitants dans Minecraft. Ils affrontent leurs ennemis dans des arènes qu'ils construisent, selon des règles qu'ils codent !

  • Concevoir son jeu vidéo en 2D sous Construct 2

Les ados programment leur jeu d'arcade avec leur propre Game Play, des pouvoirs et des effets visuels ! Ils explorent le logiciel Construct 2 afin de découvrir les bases de la programmation professionnelle (événements, comportements, variables globales), ainsi que le game design.

  • Créer ses jeux vidéos sur scratch dans l'univers Satr Wars

Les ados découvrent la logique de la programmation par blocs grâce aux conseils avisés de Maître Yoda, à travers la conception et la réalisation de jeux vidéos sur Scratch. Ils vont imaginer et décomposer le fonctionnement de leur jeu (Shoot'em Up, jeu de plateforme, jeu de course dans l'univers Star Wars…) et tester celui des autres. "Que la force soit avec eux !"

  • Créer ses jeux vidéeos avec Scratch

Les ados s’initient à la logique de la programmation par blocs à travers la conception et la réalisation de jeux vidéos. Avec Scratch, ils découvrent les dessous de la programmation et créent les mécanismes qui sont uniques à leurs jeux (Shoot'em Up, jeu de plateforme, jeu de course) les règles seront les leurs !

  • Créer son application mobile Android

Les ados vont réaliser le design de leur application mobile Android grâce au logiciel AppInventor. Ils vont découvrir la programmation visuelle et coder tout ce qu'ils veulent : un quizz, un jeu, un cookie clicker... Sur ordinateur et tablette, ils testent en direct leurs créations !

  • Fabriquer son robot avec Micro:bit

découvrent le pouvoir de l'électronique pour faire de la robotique. En utilisant Micro:bit combiné à des servomoteurs, des LEDs ou encore des écrans, ils conçoivent l’objet intelligent de leur choix : un bras articulé, une voiture, un coffre-fort… que vont-ils fabriquer ?

 

Ado 13-15 ans (niveau 4e/3e)

  • Concevoir son jeu vidéo en 2D sous Construct 2

Les ados découvrent comment les créateurs professionnels bâtissent leurs jeux vidéos 2D préférés. Avec le logiciel Construct2, les Makers transforment leurs idées en jeu vidéo auxquels ils pourront jouer avec leurs amis. Ils vont même apprendre des techniques de programmation qui rendront leur jeu unique !

  • Concevoir son jeu vidéo en 3D avec Unity

Les ados découvrent l’éditeur de jeu professionnel Unity 3D afin de créer leur propre jeu vidéo ! Ils imaginent le concept, conçoivent les niveaux, créent le décor et les terrains, définissent comment leur joueur gagne et perd, ou encore lui donner des pouvoirs...

  • Créer son escape game en équipe avec Arduino

Les ados imaginent un Escape Game en créant des énigmes grâce à la technologie Arduino. Ils vont découvrir le pouvoir de l’électronique avec des LEDs, des moteurs, des capteurs, des potentiomètres... pour concevoir les énigmes de leur choix !

  • Créer son site web

Les ados découvrent pas à pas les possibilités des langages HTML et CSS avec l’éditeur en ligne Thimble afin de créer leur premier site web avec des photos, des vidéos, des liens vers d'autres sites… et ainsi présenter ce qu’ils veulent !

 

Ado 16-17 ans (2nde-1ere-Terminale)

  • Appréhender l'intelligence artificelle

Comment un algorithme apprend-il à reconnaitre des images tout seul, des sons, du texte ? Les Lycéens vont explorer et implémenter des applications concrètes : utiliser les logiciels à la pointe comme TensorFlow de Google et découvrir comment reconnaître des images, programmer une voiture autonome, générer de l'art ou encore de la musique qui ressemble à leur artiste préféré... ils inventent avec nous les projets de demain !

Aucune compétence n'est requise pour ces ateliers, le but étant avant tout de s'amuser !

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Les tarifs :

Meilleur prix garanti

Nos prix sont les mêmes qu'en direct avec le pro

Stage enfant à Neuilly sur Seine

Prix par personne / 5 demi-journées

250

Le lieu :

Adresse du centre Magic Makers de Neuilly : 6 Villa Emile Bergerat, 92200 Neuilly-sur-Seine.

Accès :
- Métro Les Sablons (ligne 1)
- Bus n°73 Les Sablons

Le centre Magic Makers de Neuilly-sur-Seine est situé à proximité de la Porte Maillot et du Palais des Congrès.

Les infos à savoir

Les stages se déroulent sur une période de 5 jours consécutifs : du lundi au vendredi en demi-journée au choix de 9h30 à 12h30 ou de 14h00 à 17h00.

Pour réserver une semaine de stage, veuillez choisir le premier jour de la semaine concernée lors de la réservation.

Inclus :

  • Materiel
  • Animateur

Réservation & annulation : Comment ça marche ?

Je réserve :

  • Vous réservez votre date en ligne.
  • Votre date est confirmée par le partenaire, sous quelques heures et dans un délai max de 48h.
  • Vous ne serez débité que si la date est confirmée.
  • Vous pouvez annuler gratuitement jusqu'à 7 jours avant la date, vous êtes alors remboursé intégralement. Passé ce délai la prestation sera due intégralement.

J'offre un bon cadeau :

  • Vous choisissez la prestation et les options, sans date.
  • Vous offrez un joli bon cadeau nominatif.
  • Le bon est valable 12 mois, la personne à qui vous offrez le bon peut ensuite réserver simplement en ligne la date de son choix.